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2012年1月12日木曜日

IDirect3D9::GetAdapterIdentifier

ドライバ名とかグラフィックスボードの名前まで取得可能.そして,そこまでの情報を利用する必要があるのかは良く分からない.PCゲームはあまりやらないからなぁ.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

#include <memory>

template <typename T>
struct release_deleter {
    typedef T * pointer;

    void operator()(T * p) const
    {
        p->Release();
    }
};

typedef std::unique_ptr<IDirect3D9, release_deleter<IDirect3D9> > d3d_ptr;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    d3d_ptr pD3D(Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION));

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    UINT n = pD3D->GetAdapterCount();
    for(UINT i = 0; i < n; ++i){
        D3DADAPTER_IDENTIFIER9 identifier;
        pD3D->GetAdapterIdentifier(
            i,
            0,  // D3DENUM_WHQL_LEVELを指定するとネットから情報取得?
            &identifier
        );

        // GetAdapterIdentifier()の結果を文字列に
        tostringstream msg;
        msg << "Adapter " << i << '\n';
        msg << "Driver           : " << identifier.Driver << '\n';
        msg << "Description      : " << identifier.Description << '\n';
        msg << "DeviceName       : " << identifier.DeviceName << '\n';
        msg << "DriverVersion\n";
        msg << "    Product      : " << HIWORD(identifier.DriverVersion.HighPart) << '\n';
        msg << "    Version      : " << LOWORD(identifier.DriverVersion.HighPart) << '\n';
        msg << "    SubVersion   : " << HIWORD(identifier.DriverVersion.LowPart) << '\n';
        msg << "    Build        : " << LOWORD(identifier.DriverVersion.LowPart) << '\n';
        msg << "VendorId         : " << identifier.VendorId << '\n';
        msg << "DeviceId         : " << identifier.DeviceId << '\n';
        msg << "SubSysId         : " << identifier.SubSysId << '\n';
        msg << "Revision         : " << identifier.Revision << '\n';
        // msg << "DeviceIdentifier : " << identifier.DeviceIdentifier << '\n';
        msg << "WHQLLevel        : " <<
            (identifier.WHQLLevel >> 16) << TEXT("年") << 
            ((identifier.WHQLLevel & 0xFFFF) >> 8) << TEXT("月") <<
            (identifier.WHQLLevel & 0xFF) << TEXT("日\n");

        MessageBox(
            NULL,
            msg.str().c_str(),
            TEXT("結果"),
            MB_OK
        );
    }
    
    return 0;
}

IDirect3D9::EnumAdapterModes

EnumAdapterModesは,指定されたアダプタ,フォーマットで指定された番号のモードに関して,幅,高さ,リフレッシュレート,フォーマットを,最後の引数に渡したポインタが指す変数に返す.しかし,日本語のドキュメントが最後の引数が配列,と書いていたけど,英語だと単なるポインタになっているので,誤訳だと思われる.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

#include <memory>

template <typename T>
struct release_deleter {
    typedef T * pointer;

    void operator()(T * p) const
    {
        p->Release();
    }
};

typedef std::unique_ptr<IDirect3D9, release_deleter<IDirect3D9> > d3d_ptr;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    d3d_ptr pD3D(Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION));

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    UINT n = pD3D->GetAdapterCount();
    for(UINT i = 0; i < n; ++i){

        UINT m = pD3D->GetAdapterModeCount(i, D3DFMT_X8R8G8B8);
        for(UINT j = 0; j < m; ++j){
            D3DDISPLAYMODE DisplayMode;
            pD3D->EnumAdapterModes(i, D3DFMT_X8R8G8B8, j, &DisplayMode);
            
            // EnumAdapterModes()の結果を文字列に
            tostringstream msg;
            msg << "Adapter " << i << " : Mode " << j << '\n';
            msg << "Format      : " << DisplayMode.Format << '\n';
            msg << "Width       : " << DisplayMode.Width << '\n';
            msg << "Height      : " << DisplayMode.Height << '\n';
            msg << "RefreshRate : " << DisplayMode.RefreshRate << '\n';

            /* 結果の表示は大量に出ることもあるのでコメントアウト
            MessageBox(
                NULL,
                msg.str().c_str(),
                TEXT("結果"),
                MB_OK
            );
            */
        }
    }
    
    return 0;
}

こっそり,IDirect3D9オブジェクトの解放をuniqu_ptrにやらせるように変更してみたり.

2012年1月10日火曜日

IDirect3D9::GetAdapterModeCount

ディスプレイモードの数を返すIDirect3D9::GetAdapterModeCount.最初の引数は,0以上でIDirect3D9::GetAdapterCount()が返す値未満の値を渡す.第二引数には,D3DFORMATの値を渡す.ただ,D3DFORMATの値ならどれでも良いのかが,ドキュメント読んだだけではいまいち分からない.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    UINT n = pD3D->GetAdapterCount();
    for(UINT i = 0; i < n; ++i){
        // GetAdapterModeCount()の結果を文字列に
        tostringstream msg;

        msg << "Adapter " << i << '\n';
        msg << "D3DFMT_X8R8G8B8     : " << pD3D->GetAdapterModeCount(i, D3DFMT_X8R8G8B8) << '\n';

        MessageBox(
            NULL,
            msg.str().c_str(),
            TEXT("結果"),
            MB_OK
        );
    }
    
    // 後始末
    pD3D->Release();

    return 0;
}

IDirect3D9::GetAdapterCount

Direct3DCreate9()でIDirect3D9オブジェクトを生成したので,そのオブジェクトを使ったコードを書いていってみよう.他のオブジェクトを必要とせずに書けるのはどこまでだろう.

とりあえず,今回はGetAdapterCount().その名の通りアダプタの数を取得する.アダプタというのは,出力先と考えれば良いっぽい.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    // GetAdapterCount()の結果を文字列に
    tostringstream msg;
    msg << "GetAdapterCount() == " << pD3D->>GetAdapterCount();

    MessageBox(
        NULL,
        msg.str().c_str(),
        TEXT("結果"),
        MB_OK
    );
    
    // 後始末
    pD3D->Release();

    return 0;
}

複数ディスプレイがある場合に,どのディスプレイに出力するか選べるとかに使うんだろうか? 実は使い道が分かっていない.

2012年1月9日月曜日

Direct3DCreate9

思いつきで,DirectX 9から順に11に向かって,それぞれの関数なんかを対象に,それを利用したコードを書いてみようかと.というわけで,まずはDirect3DをDirectX 9で使う場合に必須の,Direct3DCreate9のコードを書いてみた.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>

#include <d3d9.h>

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    // エラーチェック
    if(pD3D != NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成しました."),
            TEXT("成功"),
            MB_OK
        );
    }else{
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    // IDirect3D9オブジェクトの後始末
    pD3D->Release();

    return 0;
}

Direct3DCreate9の引数は必ずD3D_SDK_VERSIONにしなくてはならない,とのこと.
Direct3DCreate9Exという関数もあるけれど,これはVista以降でないと使えないので注意,ということ.
こっちはまた今度書いてみよう.