// main.cpp
#include <GLUT/glut.h>
void display();
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 点を描画
glBegin(GL_POINTS);
{
glVertex2f(0.f, 0.f);
}
glEnd();
glFlush();
}
glBegin(描画方法)からglEnd()の間に点を描画したい座標をglVertex2f()で指定してやると,点が描画される.この場合,中心に白い点が描画される.ただし,凄く小さくて分かりづらい.
そこで,少しサイズを大きくしてみる.サイズの指定は,glPointSize();
// main.cpp
#include <GLUT/glut.h>
void display();
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 点のサイズを指定
glPointSize(32.f);
glBegin(GL_POINTS);
{
glVertex2f(0.f, 0.f);
}
glEnd();
glFlush();
}
四角くでかい点が出る.ちなみに,このglPointSizeの位置をBeginとEndの間に持ってきても上手く動かない.更に点に丸みを付けてみる.glEnableにGL_POINT_SMOOTHという引数を渡すだけ.
// main.cpp
#include <GLUT/glut.h>
void display();
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(32.f);
glBegin(GL_POINTS);
{
glVertex2f(0.f, 0.f);
}
glEnd();
glFlush();
}
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