2012年1月15日日曜日

IDirect3D9::CreateDevice

描画のためにIDirect3DDevice9オブジェクトを作ろうとすると,ウィンドウが必要になる.すると途端に面倒になる気がするのは何故だろう.面倒というよりも,自分はDirectXを弄りたいのだけれど,Win32 APIも弄らないといけないという部分が面倒なのかもしれない.とりあえず,生成するだけ生成してみた.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

#include <memory>

template <typename T>
struct release_deleter {
    typedef T * pointer;

    void operator()(T * p) const
    {
        p->Release();
    }
};
typedef std::unique_ptr<IDirect3D9, release_deleter<IDirect3D9> > d3d_ptr;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    static TCHAR CLASS_NAME[] = TEXT("hello");

    //=======================================================================
    // ウィンドウの作成
    //=======================================================================
    WNDCLASSEX wcx = { 0 };
    wcx.cbSize = sizeof wcx;
    wcx.hInstance = hInstance;
    wcx.lpfnWndProc = WindowProc;
    wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcx.lpszClassName = CLASS_NAME;
    RegisterClassEx(&wcx);

    HWND hWnd = CreateWindow(
        CLASS_NAME,
        TEXT("hello"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, 
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );
    if(!hWnd){
        return -1;
    }                                                     

    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    d3d_ptr pD3D(Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION));

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    // IDirect3DDevice9オブジェクトの生成
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = { 0 };
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    // d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; // コメントアウトを外して,

    LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice = NULL;
    HRESULT result = pD3D->CreateDevice(
        D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        hWnd, // ここをNULLにする
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp,
        &pD3DDevice
    );
    if(result != D3D_OK){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3DDevice9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    pD3DDevice->Release();
   
    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg){
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

D3DPRESENT_PARAMETERSで色々と設定できるみたいだけれど,これ必須の設定とそうでない設定がどれなのかがいまいち分からない.そういうのもドキュメントに書いていて欲しいなぁ,と思う今日この頃.

2012年1月12日木曜日

IDirect3D9::GetDeviceCaps

アダプタに対して,指定した種別のデバイスの情報を取得する.ただ,取得できる情報が多すぎるので表示機能ではなく,ブレイクポイントをはるためだけの命令を挟む.そこにブレイクポイントをはって,後はデバッガで中身を見る.D3DCAPS9の中はもうちょっとじっくりドキュメントを読まないと使えなさそう.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

#include <memory>

template <typename T>
struct release_deleter {
    typedef T * pointer;

    void operator()(T * p) const
    {
        p->Release();
    }
};

typedef std::unique_ptr<IDirect3D9, release_deleter<IDirect3D9> > d3d_ptr;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    d3d_ptr pD3D(Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION));

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    UINT n = pD3D->GetAdapterCount();
    for(UINT i = 0; i < n; ++i){
        D3DCAPS9 caps;
        pD3D->GetDeviceCaps(i, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
        caps.AdapterOrdinal += 1; // ブレイクポイント用
        pD3D->GetDeviceCaps(i, D3DDEVTYPE_REF, &caps);
        caps.AdapterOrdinal += 1; // ブレイクポイント用
    }
   
    return 0;
}

IDirect3D9::GetAdapterIdentifier

ドライバ名とかグラフィックスボードの名前まで取得可能.そして,そこまでの情報を利用する必要があるのかは良く分からない.PCゲームはあまりやらないからなぁ.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

#include <memory>

template <typename T>
struct release_deleter {
    typedef T * pointer;

    void operator()(T * p) const
    {
        p->Release();
    }
};

typedef std::unique_ptr<IDirect3D9, release_deleter<IDirect3D9> > d3d_ptr;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    d3d_ptr pD3D(Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION));

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    UINT n = pD3D->GetAdapterCount();
    for(UINT i = 0; i < n; ++i){
        D3DADAPTER_IDENTIFIER9 identifier;
        pD3D->GetAdapterIdentifier(
            i,
            0,  // D3DENUM_WHQL_LEVELを指定するとネットから情報取得?
            &identifier
        );

        // GetAdapterIdentifier()の結果を文字列に
        tostringstream msg;
        msg << "Adapter " << i << '\n';
        msg << "Driver           : " << identifier.Driver << '\n';
        msg << "Description      : " << identifier.Description << '\n';
        msg << "DeviceName       : " << identifier.DeviceName << '\n';
        msg << "DriverVersion\n";
        msg << "    Product      : " << HIWORD(identifier.DriverVersion.HighPart) << '\n';
        msg << "    Version      : " << LOWORD(identifier.DriverVersion.HighPart) << '\n';
        msg << "    SubVersion   : " << HIWORD(identifier.DriverVersion.LowPart) << '\n';
        msg << "    Build        : " << LOWORD(identifier.DriverVersion.LowPart) << '\n';
        msg << "VendorId         : " << identifier.VendorId << '\n';
        msg << "DeviceId         : " << identifier.DeviceId << '\n';
        msg << "SubSysId         : " << identifier.SubSysId << '\n';
        msg << "Revision         : " << identifier.Revision << '\n';
        // msg << "DeviceIdentifier : " << identifier.DeviceIdentifier << '\n';
        msg << "WHQLLevel        : " <<
            (identifier.WHQLLevel >> 16) << TEXT("年") << 
            ((identifier.WHQLLevel & 0xFFFF) >> 8) << TEXT("月") <<
            (identifier.WHQLLevel & 0xFF) << TEXT("日\n");

        MessageBox(
            NULL,
            msg.str().c_str(),
            TEXT("結果"),
            MB_OK
        );
    }
    
    return 0;
}

IDirect3D9::EnumAdapterModes

EnumAdapterModesは,指定されたアダプタ,フォーマットで指定された番号のモードに関して,幅,高さ,リフレッシュレート,フォーマットを,最後の引数に渡したポインタが指す変数に返す.しかし,日本語のドキュメントが最後の引数が配列,と書いていたけど,英語だと単なるポインタになっているので,誤訳だと思われる.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

#include <memory>

template <typename T>
struct release_deleter {
    typedef T * pointer;

    void operator()(T * p) const
    {
        p->Release();
    }
};

typedef std::unique_ptr<IDirect3D9, release_deleter<IDirect3D9> > d3d_ptr;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    d3d_ptr pD3D(Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION));

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    UINT n = pD3D->GetAdapterCount();
    for(UINT i = 0; i < n; ++i){

        UINT m = pD3D->GetAdapterModeCount(i, D3DFMT_X8R8G8B8);
        for(UINT j = 0; j < m; ++j){
            D3DDISPLAYMODE DisplayMode;
            pD3D->EnumAdapterModes(i, D3DFMT_X8R8G8B8, j, &DisplayMode);
            
            // EnumAdapterModes()の結果を文字列に
            tostringstream msg;
            msg << "Adapter " << i << " : Mode " << j << '\n';
            msg << "Format      : " << DisplayMode.Format << '\n';
            msg << "Width       : " << DisplayMode.Width << '\n';
            msg << "Height      : " << DisplayMode.Height << '\n';
            msg << "RefreshRate : " << DisplayMode.RefreshRate << '\n';

            /* 結果の表示は大量に出ることもあるのでコメントアウト
            MessageBox(
                NULL,
                msg.str().c_str(),
                TEXT("結果"),
                MB_OK
            );
            */
        }
    }
    
    return 0;
}

こっそり,IDirect3D9オブジェクトの解放をuniqu_ptrにやらせるように変更してみたり.

2012年1月10日火曜日

IDirect3D9::GetAdapterModeCount

ディスプレイモードの数を返すIDirect3D9::GetAdapterModeCount.最初の引数は,0以上でIDirect3D9::GetAdapterCount()が返す値未満の値を渡す.第二引数には,D3DFORMATの値を渡す.ただ,D3DFORMATの値ならどれでも良いのかが,ドキュメント読んだだけではいまいち分からない.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    UINT n = pD3D->GetAdapterCount();
    for(UINT i = 0; i < n; ++i){
        // GetAdapterModeCount()の結果を文字列に
        tostringstream msg;

        msg << "Adapter " << i << '\n';
        msg << "D3DFMT_X8R8G8B8     : " << pD3D->GetAdapterModeCount(i, D3DFMT_X8R8G8B8) << '\n';

        MessageBox(
            NULL,
            msg.str().c_str(),
            TEXT("結果"),
            MB_OK
        );
    }
    
    // 後始末
    pD3D->Release();

    return 0;
}

IDirect3D9::GetAdapterCount

Direct3DCreate9()でIDirect3D9オブジェクトを生成したので,そのオブジェクトを使ったコードを書いていってみよう.他のオブジェクトを必要とせずに書けるのはどこまでだろう.

とりあえず,今回はGetAdapterCount().その名の通りアダプタの数を取得する.アダプタというのは,出力先と考えれば良いっぽい.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>
#include <sstream>
typedef std::basic_ostringstream<TCHAR> tostringstream;

#include <d3d9.h>

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    // エラーチェック
    if(pD3D == NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    // GetAdapterCount()の結果を文字列に
    tostringstream msg;
    msg << "GetAdapterCount() == " << pD3D->>GetAdapterCount();

    MessageBox(
        NULL,
        msg.str().c_str(),
        TEXT("結果"),
        MB_OK
    );
    
    // 後始末
    pD3D->Release();

    return 0;
}

複数ディスプレイがある場合に,どのディスプレイに出力するか選べるとかに使うんだろうか? 実は使い道が分かっていない.

2012年1月9日月曜日

Direct3DCreate9

思いつきで,DirectX 9から順に11に向かって,それぞれの関数なんかを対象に,それを利用したコードを書いてみようかと.というわけで,まずはDirect3DをDirectX 9で使う場合に必須の,Direct3DCreate9のコードを書いてみた.

#include <sdkddkver.h>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>

#include <tchar.h>

#include <d3d9.h>

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int)
{
    // IDirect3D9オブジェクトの生成
    LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    // エラーチェック
    if(pD3D != NULL){
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成しました."),
            TEXT("成功"),
            MB_OK
        );
    }else{
        MessageBox(
            NULL,
            TEXT("IDirect3D9のオブジェクトを生成できませんでした."),
            TEXT("失敗"),
            MB_OK
        );
        return -1;
    }

    // IDirect3D9オブジェクトの後始末
    pD3D->Release();

    return 0;
}

Direct3DCreate9の引数は必ずD3D_SDK_VERSIONにしなくてはならない,とのこと.
Direct3DCreate9Exという関数もあるけれど,これはVista以降でないと使えないので注意,ということ.
こっちはまた今度書いてみよう.